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體感互動
體感互動是通過硬件互動設備、體感互動系統軟件以及三維數字內容,來感應站在窗口前的觀看者,當觀看者的動作發生變化時,窗口顯示的畫面同時發生變化。不僅如此,體感互動也可以通過識別人體的骨骼動作,判斷人體的動作意圖,從而實現隔空、遙控操作!
體感互動是通過骨骼識別設備,捕捉人身體各部分骨骼動作,轉化為信息指令,實現人與軟體、設備的實時互動。與一般隔空感應操作方式最大的區別是,體感識別可直接通過身體語言以及手勢傳遞更豐富的互動指令,比如駕駛、購物、飛行,甚至舞蹈,同時也可設定互動程序根據觀眾的特定動作做出實時反應回饋。其識別技術更精準,抗干擾能力強。
小馬科技數字常用的體感互動是以Kinect為平臺研發而成,包括硬件互動設備、體感互動軟件系統及數字內容三部分。體感互動令人機交互跳脫了手柄、遙桿,鼠標或者遙控器的限制,令用戶本身成為遙控器,實現真正的個性化人機互動。
小馬科技將體感互動融入房地產銷售中心、規劃展廳、企業展廳等不同主題場館,成為展廳一大亮點,提升展廳。
產品組成:工控主機、顯示設備、體感識別設備、體感互動系統軟件、數字內容等;
產品功能:識別人體動作,通過軟件功能研發,可設計出:隔空操作、體感游戲、動作模擬等多種趣味性功能;
體感互動優勢:
1.體現業主的高科技性、前沿性、信息性、比傳統展示更有優勢。
2.趣味性、觀賞性、藝術性、文化性、科技性、人性化于一體。
3.無人經過時自動播放,面對受眾播放設定內容。
4.當參與者走進,系統自動感應并友好互動。增加參與者在展廳的停留時間。
5.人機交互的互動方式和互動內容可吸引參與者自發參與,并引起圍觀。
6.通過參與者對互動內容的深度體驗,加強產品在參與者心中印象,提升品牌價值和客戶粘度,并讓參與者自發傳播這種新奇的高科技體驗,形成品牌口碑。
體感互動應用:
1.地產銷售、游戲、展覽展會等
2.動畫娛樂業,如體感互動可應用于體感游戲當中,它通過模擬器模擬出三維場景,玩家手握專用游戲手柄,通過自己身體的動作來控制游戲中人物的動作,讓玩家“全身”投入到游戲當中,享受到前所未有的體感互動新體驗。
3.醫療、教育培訓等產業。例如:醫院的康復在治療、醫用資料的瀏覽,這種非直接觸碰可以減少細菌傳播;學校的教學培訓、智力開發,動態的教學更容易產生深刻的記憶。
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